dnfss改版套排名_dnfss改版各流派强度
1.女大枪异界套改版后应该选择哪一套
2.dnf圣骑士改版后厉害吗 dnf新版圣骑士技能详解
3.dnf改版后什么职业厉害
4.DNF大枪如何划分流派?
5.DNF改版后格斗家什么职业最厉害?
华丽派漫游主要技能加点:
TMS 5级`
移动TMS 加满
瞬T 5级出取消(以下称ST
BBQ 5级出取消.
膝T 10级(也可以只加5级)(以下称XT)
浮空铲(重铲) 5级
手雷 1级(或10级)
后跳 出取消
空弹 最少10级
踏射 1级 破霸体用
拔枪 5级
精通 加满
反击 加满.
暴头 最少5级出取消..一般都加到10多级的..但是喜欢PK连招中途用爆头(不在最后用爆头)的5级就可以了
乱射.最少1级`看个人喜好..要出觉醒技的话`最少5级
致命 3~5级.
银弹 1级.
偷学狙击 1级
(其他前置基本技能自己会加吧.比如BBQ需要的M-137 1级)
玩漫游首先要学会不开最后一枪
也是XXX XXX(X表示普通攻击).不开另外那枪威力最大的.
可以一直把敌人打退后而不挨近自己..可以用天城的蜥蜴做练习对象.XXX一直连到死
然后扫地.
也就是敌人落地(躺地上)的时候.XXX XXX对地开枪(按下+普通攻击)
不开最后一枪.
接着是浮空XXXX 开完最后一枪.(或者不开最后一枪)马上使用空弹(→Z)使敌人浮空`
然后继续打击.对躺地上的敌人也可以.扫地之后马上往下空弹`就是→Z按完瞬间按↓.
当然`如果你空弹是放出来用的会容易用出来..
很多连招可以在打怪的时候自己领悟到的.
漫游华丽派一般连招:
TMS挨近敌人 然后BBQ 空弹 拔枪XXX XXX爆头.
TMS BBQ 空弹 铲过去(重铲BUFF状态下) 乱射
TMS BBQ 空弹 手雷 向上M-137(机枪) 冲过去 乱射 BBQ 爆头
TMS BBQ 空弹 手雷 冲过去 乱射 BBQ 往下空弹 XXX爆头
TMS XT XX BBQ 空弹 手雷 冲过去 XX XX乱射 BBQ XXX爆头
漫游灵活用TMS靠近敌人 用空弹.XT和手雷让敌人浮空.来做连招起手式.`灵活的漫游是很多人的噩梦.
XT 向上M-137(开出1~2枪马上按跳取消技能使用)转身手雷 ST BBQ 空弹 手雷 加重铲BUFF(前提空弹10级
XT10级重铲5级以上)然后铲过去 XT XX 乱射 BBQ 暴头
XT XX 爆头(5级) BBQ 空弹 手雷 冲过去(下次不说冲过去..自己知道就可以了- -)乱射.BBQ
爆头.
多PK多杀怪`你会发现适合自己的连招的...连招中要多使用拔枪``非常好用的..特别是扫地爆头`和普通攻击的时候
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体操派漫游技能加点:
TMS 满
TMS移动 满
瞬T 满
BBQ 5级出被动
手雷 1或10级
精通 5级
重铲 5级
空弹 5级
机器人 1级或10级..(这个东西有点小恶心)
拔枪 5级
反击 满
乱射 5级
爆头 10级以上
致命 1~5级
银弹 1级
狙击 1级
后跳出取消
踏射 1级或5级被动.
体操漫游一般被人鄙视的...因为有移动TMS 瞬T加高了晕眩的几率也高了..
但是没有什么技术含量..很多人都鄙视的..
PK没有什么诀窍`TMS靠近 BBQ 空弹 手雷`乱射.ST.
主要就是靠TMS ST 爆头...高DPS输出..
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综合派漫游技能加点:
在现在鬼剑改版后.也只有这种漫游的PK能够不吃亏...
TMS 16级(或20级或5级)
瞬T 20级(或5级)
精通 满
反击 满
TMS移动 满
踏射 5级出取消(或1级)
BBQ 5级出取消
爆头 10级
乱射 5级
后跳.....这个基本都出取消的...除了蓝拳和刷图不PK的FS
银弹 1级
狙击 1级
手雷 10级
空弹 10级
女大枪异界套改版后应该选择哪一套
掌游宝-黑月霜华
一、加点走向
附上技能组合
二、玩法分析
黑暗武士改版前和改版后的流派不变,依旧是黑暗冥王阵(不动),魔域裂魂斩(大蹦)溟炎破空斩(三刀)三大技能为主流输出技能。
墓碑能玩吗?
不推荐墓碑,输出墨迹,脱手慢,伤害不如其他三大技能。
很多人说剑舞加强了50%可以玩剑舞吗?
中立。看个人喜好
剑舞从三刀TP出来之后就一直是冷板凳,但依旧有很多热爱剑舞的黑骑玩家坚持走剑舞流派。这次改版,所有技能加强都在50%左右,剑舞加强其他技能也跟着加强,虽然三刀灼伤没了无视防御这一机制,但是三刀的暴发力依旧是很给力!细心的可以去测试一下改版后的三刀和剑舞伤害对比依旧是三刀伤害高,而且剑舞是物理百分比,而黑暗武士连招空怪的技能80%是魔法技能,只有一个拔刀是物理百分比。新的被动技能,黑暗波动加的独立攻击完全就是意味着这次改版后黑暗武士在这个版本的走向是偏向固伤的。技能范围大,脱手快。易柔滑,让大蹦和不动成为了这次改版的赢家。
当然也不是一棍子打死了热衷剑舞的黑暗武士玩家。因为每个玩家的装备不同,走向也不同。也可以以大蹦、不动、剑舞为主流。
穿轻甲重甲巨剑推荐剑舞
穿布甲板甲太/短推荐三刀
TP加点,玩剑舞就舍弃三刀的TP,玩三刀就舍弃剑舞的TP
大蹦不动是固伤,玩物理或魔法都没有影响
个人推荐流派:固伤魔法流收益最高
溟炎破空斩黑暗明王阵魔域裂魂斩为主流
推荐史诗防具:幽魂套万世套霸域套
90ss套没升级之前对黑暗武士来说,
幽魂套依旧是
的速度也可能改变卡排列。如果解决不了只有调整排列技能。
最新活动有预约练级,希望有更多的人玩黑暗武士。
你会发现黑暗武士真的很强!很帅!
首饰附魔:吞噬魔64独立卡性价比高,平民和小康玩家可以附魔那个。
dnf圣骑士改版后厉害吗 dnf新版圣骑士技能详解
异界套:
异界套大概分为三种大类型,喷火兵,坦克兵,激光兵,以及一个冷门类的机枪兵。
喷火兵:以异界套歼灭套为核心搭配的
一般有歼灭6和歼灭3不做对比
总体来说6/3件套+黄字类+爆伤类+属强独立面板等强散搭配
续航一流爆发基本没有,完美附魔可上天。
此类核心技能以粗火,细火,格林为核心技能属于必满技能。
有着良好的输出循环站桩型的输出。
坦克兵:以惊雷之吼和异界套赤焰3为核心套装搭配
碎片3+强散或者魔战3等-CD装备或者速射6,主要分为伤害流和CD流这两种。
不做对比,搭配大概有惊雷+赤焰3+碎片3+黄字类+爆伤类+巨魂/强散(属强/面板/减CD等散件装备)的伤害流。惊雷+赤焰3+速射6+黄字类+爆伤类这种非极限CD型(这种占用部位太多极不赞同,属于速成套)。惊雷+赤焰3+魔战3(-CD部位)+时空护肩+-CD装备/强散这种极限CD流。
激光兵:以厉鬼6为核心的套装搭配搭配方法基本与歼灭6一样。
因为这套要走光强再国服欠光火属强同调的版本更新在王小妹里也算冷门。
搭配方法和歼灭6类似,所以不作赘述。
机枪兵:搭配有歼灭3+棘手3+强散
因属于套不做赘述,当然曾经也是独霸一方的流派,我偶像陌悦曾经就玩过机枪兵。
SS套:
目前DNF已经来到了全民SS的时代了,所以不管你以前带啥现在带啥,以后终要走上SS套的不归路,理论上85的套装90的套装刷出哪套用哪套都能打/混安徒恩Raid,但是刷出一套垃圾打附魔和刷出一套极品打附魔心理还是不一样的毕竟附魔不便宜所以我还是建议异界套混到刷出你心仪的那一些套装再搞附魔红字比较省钱,毕竟谁都不是土豪。
SS套搭配一定要合理,黄字爆伤不能少,上面的核心属强不能缺腿,白字尽力高,要防止冲突搭配,这样就可以了。现在开90又多了很多新属性,额外爆伤,额外黄字,所有攻击力,技能攻击力,无视防御力。这些加伤害的类型,其中额外黄字和额外爆伤是加在原有的黄字和爆伤上面的,所有攻击力之间是相加的跟总伤害是乘算的,技能攻击力之间是乘算的与总伤害是乘算的,无视防御力不在减防上限内的新的加伤类型所以不必担忧减防上限的这种问题。所以你的装备每个加伤类型最好都别少,这样你就能看出来你的伤害有多高了。至于SS套比较我就补赘述了,网上很多套装之争找到适合自己的就可以,没有最好的套装只有合适的搭配。就这么多,以上。
传说速成:
Are you kidding me?大佬你别浪费钱了 能买到的装备永远都没买不到的装备好,有钱速成不如花钱混团买票刷深远来的实在,所以别浪费银子了,肝深渊去吧!骚年!
dnf改版后什么职业厉害
DNF改版后圣骑士厉害吗?DNF新版神思者技能详细分析。5月25日的新版上线后,几乎大大BUFF了所有职业,其中加强得最厉害的职业,就是圣骑士。那么DNF改版后圣骑士厉害吗?下面给大家带来DNF新版神思者技能详细分析。
祝贺我大审判终于迎来了春天,圣灵钉头槌这个审判系20级新BUFF技能的加入让我们的输出更加的流畅,加上神之恩赐的优秀吃奶率提升,使我们审判直接晋升为一线的爆发性职业。之所以不是超一线是因为还是有一定的短板:控制技能少,比较吃装备,一二觉伤害足但稍微墨迹。但这都不影响我们暴力的输出能力。
DNF新版神思者技能详细分析
改版后技能的分析和面板数据:
首先放一下测试号的人物面板:站街独立1422 智力1767
神之恩赐:首先说一下改版后我们审判流派是无法自奶的,需要带精奶来自己,所以将吃奶率增加量由50%改为了10%,这个是可以理解的,毕能基础面板增强了很多,吃奶率再比其他职业高50%,那怎么玩?
光之复仇:改版后改为随动,所以点1就可以了,打用。
圣灵钉头槌:新BUFF技能,20级可学,技能满级学到20级,最高可堆到30级,每级技能攻击力增加率成长2%,赤心6件套换装对技能攻击力增加率+20%(乘算)。
因为这个BUFF的存在,改变了审判的多个技能形态,增加了技能攻击力,并且增加3速,另外提醒一下各位:学习该BUFF以后,奶系的BUFF都是灰色的,你想学都学不了,包括复活,大风。唯一能学的技能只有罩子。
下面是20级钉头槌的面板数据(未穿赤心6):
胜利之矛:上圣灵BUFF以后,蓄力是可以插霸体怪的,控制时间大概2秒左右,无需点TP即可,这也是咱们审判唯一的控制技能,还是很好用的,但一定要记住必须蓄力
灵魂牺牲:这个要提一下,开了圣灵BUFF以后,灵魂牺牲的加成都是无效的,所以大家千万不要学习。
圣光十字:改版后只需要叠一次就可以了。另外随着等级的增加,对自身的攻击力+20%不变。只需点1即可,
圣光沁盾:盾比以前变大了,伤害也提高了,具体可以看下面板数据双子沁盾:变为小盾的被动技能,学习后可使小盾变为双盾的形态。
圣光球:相比改版前增加了伤害
圣光琉璃碎:该技能变成了被动,学习后圣光球会变成改版前琉璃碎的样子,伤害增加,而且圣光球的爆炸方式为碰到怪物直接爆炸,美滋滋。
光合:新技能,35级可学习,可点TP,这个技能说实话整体伤害不高,但范围不错,非常好的补刀、清小怪技能。需要点满。
忏悔之锤:较改版前增加了伤害,且施放此技能的时候是有霸体的,妈妈再也不用担心被打断了。
正义审判:攻击力增加很高,在圣灵BUFF的条件下范围和施放速度都有所增加,非常好的爆发技能,虽然是站桩输出技能,但在配合改版后的蓄力矛控制2秒左右的时间内,正好够打一个正义审判的。或者施放后直接按C触发终结攻击,伤害也是很可观的。
天启之珠(一觉):在圣灵BUFF存在的条件下,施放一觉直接进入攻击阶段,伤害很足,但稍微墨迹,主力输出技能之一。
信念光环(一觉被动):改版后在圣灵BUFF存在的条件下,会增加自身的技能攻击力,每级成长1.5%。
奇袭裂空:60级新技能,俗称拖拉机,技能面板伤害倒不错,但略感墨迹
命运之矛:新技能,70级可学,俗称窜天猴,动作释放非常干脆的爆发性技能,必满。
神圣之光:在圣灵BUFF存在的条件下,增加攻击和爆炸范围,帅炸的技能啊~!范围真的很大。
圣佑结界(血阵):在圣灵BUFF存在的条件下,血阵只炸三下,第三下为终结攻击,这个改动我觉得非常好,使血阵成为了一个干脆利落的爆发性技能。
神罚之锤:在圣灵BUFF存在的条件下,持续时间变为无限,并且增加所有技能攻击力,每级成长2%,另外提醒一下各位神罚之锤的换装随动(韩服朋友已确认),所以无需准备BUFF装。这个BUFF再次对审判的输出提升了一个层次。
二觉:在圣灵BUFF存在的条件下,下落速度快,层数为固定15层,开启后直接飞天然后下落。技能面板固伤非常的高,一屁股坐死任何怪物不是梦~~~
DNF大枪如何划分流派?
(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)
外号:红眼
推荐指数:6
(1)优势:
狂战士属于最受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续性和爆发性结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。
(2)劣势:
其实看好狂战的人很多,他的缺点最突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。
推荐武器
(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)
推荐指数:6
(1) 优势:
虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。
(2)劣势:
鬼泣对于平民玩家,最大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。
(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)
外号:瞎子
推荐指数:8
(1)优势:
阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。
(2)劣势:
至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动性不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。
论打击感最强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。
(四)男街霸(一转千手罗汉)
推荐指数:8
(1)优势:
男街霸是很好的平民职业,固伤,前期紫都能让你轻松过图,其最具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和毒雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。
(2) 劣势:
作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响最大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗性较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。
(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)
外号:抱抱
推荐指数:8
(1) 优势
女柔道最突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯性好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种无敌,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。
(2) 劣势:
技能中上等平稳输出,没有很强的爆发性,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯性,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。
(六)女枪炮师(一转重炮掌控者)
外号:女大枪
推荐指数:9
(1) 优势:
这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图暴力绝对没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。
(2) 劣势:
刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动性强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补;同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。
(七)女机械师(一转机械之心)
外号:母鸡
推荐指数:6
(1) 优势:
这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种局面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。
(2) 劣势:
还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝
(八)魔道学者(一转魔术师)
外号:萌道
推荐指数:9
(1) 优势:
DNF最萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续性的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。
(2) 劣势:
魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。
(3)建议:走冰火光流派
(九)战斗法师(一转贝亚娜斗神)
推荐指数7
(1) 优势:
虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属性很高,最让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。
(2) 劣势:
前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF最高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。
(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,
(十)圣职者(一转天启者)
外号:金身(奶爸),(审判)
推荐指数8
(1) 优势:
纯路线:DNF很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗性攻击力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。
审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能,是最能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。
(2) 劣势:
纯路线:注定一生需要组队度过,攻击能力所有职业最低,前期不强,很难熬,后期大为改善,平民还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。
审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于技能多,攻击技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。
(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是的三大追求;
终极推荐:缔造者
作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的绝佳伴侣,应该人手一个
综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,复仇我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪
DNF改版后格斗家什么职业最厉害?
飞炮流:用手炮的反身空中射击
拔击流:浮空+细火+X+强制大火+X+强制格林+C+X+强制bbq
距离流:拉开距离后狙击+激光+细火
猥琐流:机器人2个一放+跑跑跑+狙击激光细火
体术流:近身手雷+bbq+浮空+铲过去起身回旋踢+踏射+瞬踢
格林流(需浮空10级才可):手雷+bbq+浮空+格林(上扫)+滑铲至接近敌人下方+量子(这时回头准备好等被炸飞的敌人)+bbq(敌人"飞"来时的瞬间)+浮空+格林(上扫)+……(还用我再补充吗- -)
山东1区一7段双修(pk和刷图)大枪闪过……
ps:那些说大枪pk不行的,和我挑下再张嘴!大枪--绝对强大的职业!特别是我这种会玩的双修型人物!!!(反对copy者,打倒copySB主义……)
改版的来临之前,已经有很多人发表过柔道改版后的加点或者看法,没错,改版后柔道的确变强了,但也并非绝对无敌,应用一句话,就是“不同的人使用同样的东西,效果也不会一样”
改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。
下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级
因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。
改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释:
1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级
2、金刚碎20级 金刚碎强制
3、抛投5级出强制
4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能
5、螺旋彗星落5级强制
6、地狱摇篮随等级加满
7、裂石破天1级
8、折颈摔5级强制
9、霹雳肘击1级
10、滑行抓取8级或者满级
11、摔技强化不加或者满级
偷学不学
首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。
金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1
抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。
螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释
折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制
滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广
暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以
裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数
至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键
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